E キーは 1 つの動作ではない
同じ E でも、いま何をしているかで意味が変わります。下の段を押すと、その段で表示されるプロンプトと、 押したときに起きることが切り替わります。
(プロンプトなし)
- 何が起きる
- 近づくだけでは何も起きない。対象の判定に入った時点で、画面下に E のプロンプトが出る。
- 失敗しやすい条件
- プロンプトが出ていないのに E を押しても無反応。半歩下がると判定に入り直すことがある。
Press E to Pick up / Place / Swap
- 何が起きる
- プロンプトの文言で対象が決まる。Pick up は地面のブレインロット、Place と Swap はスロット、金額付きなら売却台。
- 失敗しやすい条件
- スロットの前で拾おうとすると、文言が Place / Swap に切り替わっている。狙った動作と違うときは一度離れる。
Not enough money! Steal more Brainrots to earn more.
- 何が起きる
- 置くなら空きスロット、買うなら所持金。条件を満たさないときは警告文に切り替わり、操作は成立しない。
- 失敗しやすい条件
- 警告は押した直後に出るので、見落とすと「壊れている」と誤解しやすい。BGM より画面下の文字を見る。
Are you interested in buying this Brainrot? / Sell This Item for $
- 何が起きる
- 購入は確認文、売却は金額表示のあとに確定する。ここで初めて所持金と持ち物が動く。
- 失敗しやすい条件
- 確認文を閉じてしまった場合は操作が不成立。売却は金額を読まずに押すと、高価な個体を手放す。
(表示が切り替わる)
- 何が起きる
- 成功するとスロットの表示と所持金がその場で変わる。連続で失敗するときは、条件の段に戻って確認する。
- 失敗しやすい条件
- 表示が変わっていなければ不成立。押した回数ではなく、数字が動いたかで判断する。
プロンプトの英語は配信ビルド(ビルド 84)から取得した文字列です。段の分け方と失敗条件は、当サイトが画面の挙動を整理したもので、 ゲーム内に「段階」という表示があるわけではありません。
全 14 ページ
- 01遊び方と操作|E キーの判定順序このゲームの操作キーは 5 つだけです。ただし E キーは状況によって 6 種類の動作に化けるので、そこだけ順序を覚えてください。
- 02ブレインロットの捕まえ方とレアリティブレインロットは、このゲームの通貨であり、兵力であり、他人に奪われる資産です。名前の一覧は公開されていないので、ここでは扱い方だけを整理します。
- 03豆の木の育て方とリバースの判断豆の木はステージではなく、強化の置き場所です。登って育てて、リバースで畳んで、また伸ばす。この一本だけで進行が回っています。
- 04農場・スロット・部屋のアップグレード農場は貯金箱です。置いた数だけ収入が増えますが、置いたものは奪われます。だから農場の設計は、守れる範囲に置くことから始まります。
- 05よくある質問遊ぶ前に確認したいことを、配信ページとビルドで確認できた範囲でまとめました。
- 06運営情報と編集方針このサイトは、ブラウザゲーム『Steal Beanstalk for Brainrots』の日本語情報を 1 か所にまとめる個人運営のガイドです。何を根拠に書いているか、何を書かないかを、ここで明示します。
- 07お金の稼ぎ方と優先順位このゲームの収入は 2 本しかありません。売って一気に得る現金と、置いて少しずつ入る現金です。どちらを太くするかで、試合の後半が決まります。
- 08ワールドとルームの仕組みこのゲームのマップは 1 枚ではありません。豆の木を伸ばすと新しいワールドが解放され、そのたびに拾えるブレインロットの顔ぶれが変わります。
- 09データ|数値と出典の一覧当サイトが確認できた数値と、確認できなかった数値を分けて並べています。引用するときは観測日(2026-10-29)も一緒に使ってください。
- 10更新履歴と観測のしかたこのゲームは 2026 年 7 月に配信が始まり、9 月に一度更新されています。当サイトは、その都度ビルド番号を確認して内容を追いかけています。
- 11動作しないときの確認手順ブラウザゲームの不調は、ゲーム側の問題と環境側の問題が半々です。まず環境を切り分けると、無駄な待ち時間が減ります。
- 12コミュニティと遊べる場所このゲームには公式の攻略 wiki も、日本語の解説もありません。遊ぶ場所と探し方を、確認できた範囲でまとめます。
- 13上達のコツ|試合の流れを変える 7 つこのゲームは反射神経より、優先順位の作り方で差がつきます。同じ 3 分を使うなら、拾う・置く・守るのどこに時間を割くかが勝負です。
- 14用語対訳|画面の英語 → 日本語このゲームの UI は英語だけです。ここでは、実際に画面に出る文字列と、その意味・出る場所を対にして並べています。上部の検索欄に英語のまま打ち込むと、行が絞り込まれます。
30 秒で分かるこのゲーム
- 豆の木を雲まで伸ばし、野生のブレインロットを捕まえて自分の農場に置く。置いた分だけ収入が増える。
- 他人も同じマップにいる。置いたブレインロットは奪われるので、置くことは守ることとセットになる。
- 操作は WASD・E・Space と右ドラッグだけ。E は対象によって拾う/置く/交換/売る/育てる/扉を開けるに変わる。
- リバースで豆の木の強化を 0 に戻す代わりに、収入倍率が上がる(ビルドで 1.0x → 1.5x を確認)。
数字で見る配信状況
この表の数字は、当サイトが 2026-10-29 に取得した時点のものです。評価数は毎日動くので、日付なしで引用しないでください。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信開始日 | 2026-07-03 | CrazyGames 作品ページ |
| 最終更新日 | 2026-09-08 | CrazyGames 作品ページ |
| 評価 | 9.0 / 10(6,503 件) | CrazyGames 作品ページ |
| 高評価 / 低評価 | 5,825 / 678(高評価率 89.6%) | 同ページの表示値から計算 |
| エンジン | Unity 2021(実ビルドは 2021.3.41f1・ビルド 84) | 配信ページ+配信ビルド |
| 対応 | PC・タブレット・スマートフォン(横向き) | CrazyGames 作品ページ |
迷ったときの判断 3 つ
- 置くか、売るか
- 次の買い物までの現金が足りないなら売る。すでに収入で回っているなら置く。売値は画面の売却台にしか出ないので、迷ったら金額を見てから決める。
- リバースを押すか
- 強化が伸び切って次に進めないときだけ押す。スロットを埋め終えていない段階では、失う強化のほうが大きい。
- 奪いに行くか、守るか
- 自分の農場が満杯なら奪いに行く。空きがあるなら拾って埋めるほうが速い。持ち上げ中は足が遅いので、追う側は相手が何かを持った瞬間を狙う。
このサイトの読み方
ページは「遊び方 → ブレインロット → 農場 → 豆の木 → 稼ぎ方 → 用語対訳」の順に並べています。はじめての人は遊び方だけ読めば遊べます。2 試合目以降に効くのは、農場と豆の木の 2 ページです。
画面の英語が読めないときは、用語対訳のページを開いてください。ページ上部の検索欄に英語のまま打ち込むと、該当する行だけ残ります。
確認できたこと・できなかったこと
当サイトの方針は「画面か配信ページで確認できたことだけを書く」です。ブレインロットの売値、収入レート、スロットの上限、ワールド数は、公開情報からも配信ビルドの文字列からも取れなかったため、推測で埋めずに「不明」と書いています。
一方で、リバースの倍率(1.0x → 1.5x)、操作キー、E キーのプロンプト、部屋アップグレードの失敗メッセージなどは、ビルド内の文字列として実物を確認しました。出典は各ページの表の下と、データのページにまとめています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全17ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。