農場・スロット・部屋のアップグレード
農場は貯金箱です。置いた数だけ収入が増えますが、置いたものは奪われます。だから農場の設計は、守れる範囲に置くことから始まります。
基本の操作
- W A S D移動(矢印キーでも可)常時
- E拾う・置く・交換する・売る・豆の木を育てる対象に近づいたとき
- E広告を見て鍵のかかった扉を開ける鍵付きの扉の前
- Spaceジャンプ常時
01スロットに置くということ
自分の部屋にはスロットがあり、ブレインロットを置くと収入が発生します。空いているスロットなら Place、埋まっているスロットなら Swap と、同じ E キーでもプロンプトが変わります。
Swap は入れ替えなので、置きたいものが決まっているとき以外は使わないほうが安全です。慣れないうちは、空きスロットを探して Place だけを使うのが確実です。
売ると現金が一気に入り、置くと時間で分割して入ります。序盤は現金が足りないので売る場面が多く、中盤以降は置いたほうが総量で勝ります。この切り替えの境目が、このゲームのいちばん面白いところです。
02部屋のアップグレード
部屋には Upgrade Room の項目があります。所持金が足りないと「Upgrade Room fail , player hasnot enough money」という失敗メッセージが出ます。表記の崩れ(hasnot)はビルド内の文字列そのままです。
部屋のアップグレードで何が増えるかは、画面の表示から読み取る必要があります。ビルドの文字列だけでは、スロット数なのか部屋の広さなのかを確定できませんでした。
失敗メッセージが出たときに押し続けても何も起きません。金額を確認して、足りない分は売却で作るか、リバースで倍率を上げてから戻ってきてください。
03守れる農場の作り方
このゲームの農場は、他人が入れる場所にあります。だから「置けば増える」は「置けば狙われる」と同義です。守りの第一歩は、置いた場所と自分の動線を近づけることです。
第二歩は、高いものだけを手元に置くことです。安いものは売って現金に変え、高いものだけを残すと、奪われたときの損失が小さくなります。
第三歩は、持ち上げ中の速度低下を利用することです。相手が自分のブレインロットを持ち上げているあいだは逃げ足が遅いので、追いついて E で取り返せます。
04分かっていないこと
これらは推測で埋めずに「不明」と書いています。もしあなたの画面で数値が確認できたら、売却台の金額と収入の増え方をメモしておくと、次のリバースの判断が速くなります。
- スロットの初期数
- 不明。部屋の表示から数えるしかない
- 収入の計算式
- 不明。レアリティと種類で決まるとみられるが、式は非公開
- 売値の上限
- 不明。画面の売却台に出る金額だけが正